Resumo
Menu Principal:
Projetos - Onde podemos ver todos nossos projetos, criar um novo, além de apagar um projeto, importa e exportar.
Conectar - Utilizado para testar a aplicação. Permite usar um smartphone via Wifi ou USB ou o simulador.
Compilar - Gera um arquivo executável (apk), permitindo que a aplicação seja instalada em outros aparelhos.
Barra de título - Logo abaixo do menu principal, verificamos uma barra que contém o nome da aplicação, a tela em que estamos trabalhando, uma opção para adicionar mais telas e a possibilidade de intercalar entre o ambiente de codificação em blocos e de designer.
Paleta é onde estão os componentes que compõem a interface do nosso aplicativo; e os componentes que utilizam funções do aparelho, como o GPS e a câmera.
Visualizador é o espaço em que criamos o visual do nosso aplicativo.
Componentes, como diz o nome, ficam os componentes que colocamos no Visualizador.
Propriedades é onde podemos verificar os atributos dos componentes selecionados na coluna Componentes.
Mídia é onde inserimos todos os arquivos que vamos usar no projeto. Por exemplo: imagens e músicas.
Na programação, uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão.
Enquanto as variáveis só “existem” em tempo de execução*, elas são associadas a “nomes”, chamados identificadores, durante o tempo de desenvolvimento*.
* – periodo em que o app está em execução.
* – período em que o código é compilado.
// Variável que contém um dado do tipo “string/texto”
variável exemplo = ‘Isso é um exemplo de uma variável’;
// Variável que contém um dado do tipo “int/float = numero”
variável exemplo2 = 2;
Som gritos:
gritos_de_desespero.com_.mp3 (2 descarregamentos)
Arquivos do game Acerta codeDragon:
AppInventor-Assets.zip (4 descarregamentos)
Para usar um Banco de dados no App Inventor, temos que inserir um componente de armazenamento:
Paleta / Armazenamento / TinyDB (O TinyDB é um Banco de dados local, ou seja, os dados serão armazenados no dispositivo.).
Nos blocos vamos fazer com que nosso banco armazene valores (dados):
Selecione o componente TinyDB e em seguida o procedimento de armazenar valor.